大家好,制作团队现在向你们聊聊近期命运2技能的调整。这是非常忙碌的一年,技能沙盒发生了很多变化——虚空、火 和 电弧 的3.0 职业转化,随后是全新的 缚丝 职业——所以我们借此机会评估 我们的职业和系统,主要是调整过强或是没能到达预期的技能。 今天,我们将会更新星象的碎片插槽分配,持续性大招的pve表现,以及职业的总体平衡。
【资料图】
现在,我们将通过选择方面的碎片插槽分配更新,以 PvE 为中心的漫游超级改进,以及我们子类套件的一般平衡更新。
通过第 21 赛季的技能调整,这些是我们的最终目标:
在高难度 PvE 内容中增加持续性大招的生存能力。
将分支的代表类buff融合到光能大招中。
减少pvp中无限赶路的技能数量。
增加一系列冰系和光能分支方面的配装能力。
让我们开始吧。
碎片改动:
在过去的一年里,我们一直听到反馈说单碎片插槽方面限制了玩家的配装自由度。 碎片槽是一个关键的平衡杠杆,我们打算继续使用它来控制星象强度,但我们认为当前的任何单碎片槽位的星象都没有强到需要将它们限制在单个槽位的程度,并且 所以在第21赛季中,我们将它们增加到两个。
我们不承诺为未来的星象都提供至少两个碎片槽位,并且我们可能会在未来更改这些槽位分配。随着我们看到这些改动对星象强度的影响后,应该会针对对他的强度进行其他更新。
将以下方面的碎片插槽数量从1加到2:
猎人
捕猎手伏击(x隐身)
粉碎深潜(qx)
火药博弈
泰坦
堡垒
冲刺护盾(电)
术士
混沌助燃(虚空分支长按过充手雷)
大招改动更新
随着年六的发布,我们推出了两个新的持续性大招,缚丝猎人和泰坦。 对这些大招的调整是一项实验,旨在确定持续性大招能在战斗沙盒中如何表现。 我们对结果非常满意,在第21赛季中,我们将调整其他持续性大招(以及一些表现不佳的爆发性大招)以提高他们的生存能力。 虽然命运沙盒中有太多细微差别,无法完全平衡如此多样化的大招的强度,但我们希望这能让它们处于更公平的游玩环境中。
我们努力提高这种生存能力的方法之一是通过减伤。在大招本来就带有的对玩家的减伤之上,我们增加了所有大招的pve额外内在抗性。通过这个改动,我们希望大招(特别是近战大招)能够更好的在高难本中表现。
所有超能:
PvE 伤害抗性提高约 20%。
在我们最初的3.0职业改动中,我们选择不将职业专属buff(列如灼烧,震颤)放入大多数的大招中,但现在看来,我们将重新考虑这个想法。在21赛季中,我们将通过添加这些专属词条到合理的地方上。和现有的的互动(例如电弧法杖和致命电流,或者带控制爆破的哨兵圣盾)不同,这些改动会被融入到超能的基础行为中,让我们一个一个职业来看。
总体来说,我们对猎人大招在高难pve环境下的表现还算满意。他们在相对安全的条件下提供高额的爆发伤害并且有些大招已经带有专属词条。但是,我们仍想强调有几个强度远低于其他的大招。
金枪和电棍没有发挥出预期的实战效果,所以我们会给他们更高的伤害来让他们更好用。
黄金枪(3发和6发都享受增益)
提高20%的pve伤害
电棍
提高20%的伤害
鬼灵利刃一直就没好过,所以我们需要更强力的加强,让他可以使用重击削弱目标。我们还修复了一个存在多年的bug,即在满攻速下,有些攻击可能会空掉导致丢输出的问题。
鬼灵利刃
提高35%的pve伤害
重攻击现在将削弱受击目标
修复了一些右手的鬼灵利刃攻击在满攻速下不能命中目标的问题
当我们在电弧3.0里制作聚集风暴(猎人电弧脱手大)时,我们的本意是让玩家需要更高的精准度来让他的定位和术士的超新星分开。但是现状就是在熔炉中这个大招的精准度奖励过低,特别是大招对大招的情况下。为了平衡这个问题,我们将会对直击和延迟伤害进行正对性的调整,以此来增加直接命中或者合适的出手时机的回报性,并且增加聚集风暴对防御性超能的伤害。
聚集风暴
对玩家的直击伤害从200增加到300
对玩家的延迟电弧伤害从300增加到500
对玩家的残余的电弧跳动伤害从40增加到60
现在对光井和泡泡盾的伤害增加
总体来说,我们认为泰坦的超能在高难pve中表现有所欠缺。为了解决这个问题,我们提高了几个电弧、火和冰影的持续性大招的 PvE 伤害。
虽然我们在年六已经增加了浩劫之拳的pve伤害,但是他的高难本表现一点也没变好。所以我们更全面地重新改动了它攻击的能量消耗,并使其重攻击能够致盲目标。
浩劫之拳
轻击消耗从8.5%降低到6%.
重击消耗从18%降低到12%.
pve的重击伤害提高33%
重击现在会致盲靠近中心范围的敌人
虽然冰泰坦大招的重击具有高额输出,但轻击过于软弱导致感觉不值得使用。 为了解决这个问题,我们提高了轻型攻击对所有目标类型的伤害,并将其速度提高了 10%。 这种攻击还将受益于我们对颤栗打击所做的一些改进,您将在后面阅读到详细内容。
冰川震击
增加颤栗打击10%的推进速度
增加轻击20%的伤害
对于哨兵圣盾,燃烧战锤以及燃烧锻锤,我们对它们的表现很满意,因为它们具有额外的实用性,但我们认为,一点点增伤将显著提高它们在需要纯粹进攻的情况下的可用性。 特别是对于燃烧之锤,我们还在其与无敌索尔的交互中进行了小幅改动,让重击的旋风施加少量的灼烧。
哨兵圣盾
提高20%的pve伤害
燃烧战锤
提高10%的pve伤害
燃烧锻锤
提高10%的pve伤害
现在在装备无敌索尔时会在施放时生成一个太阳黑子,来符合燃烧战锤的表现
旋转重击现在随时间施加灼烧效果
术士拥有这个游戏里最强的一些技能,并且当前的表现符合预期,但很多超能现在在高难本下过于弱势。在21赛季中,我们将会着重强调期中一些强度过低的,主要是唤雷者和虚空行者,并在进行了一些修复。
对于虚空行者,我们将会增加新星折跃和新星炸弹的pve伤害,并且使新星折跃能让目标不稳定。
新星折跃
提高15%的pve伤害
完整充能的攻击现在会让敌人不稳定
新星炸弹
提高20%的pve伤害
对于唤雷者,我们认为雷霆万钧或混沌之触在当前环境中都不出色,因此我们将通过提高它们的pve伤害并且让他们能使用震颤词条。
雷霆万钧
提高25%的pve伤害
攻击时的伤害递增现在发生得更快(在3秒内完成,而不是5秒)。
落地爆炸和追踪射弹现在会震颤目标。
混沌之触
提高25%的pve伤害
对单个目标的持续伤害现在会在目标所在位置创建一个震颤的闪电打击
对玩家的伤害抵抗从40%提高到50%
最大横向移动速度从3.5米/秒增加到4.5米/秒
调整了超能的摄像头以避免玩家的身体阻挡视野
虽然我们对凛冬之怒作为控场工具的表现非常满意,我们还是会在PvE中为它增加一点伤害,以增强它在像Boss伤害阶段这样的情况下的可用性。
凛冬之怒
增加pve伤害10%
最后,我们对黎明的摄像头位置进行了一些微小的调整,以使在战斗中更容易找到目标。
黎明
调整了超能的相机位置,使玩家能够进一步向下看,并在快速移动时避免视觉效果阻碍目标的视野。
让我们来谈谈缚丝,我们最新的分支。我们仍在评估缚丝在现有游戏中的表现,随着为每个职业添加新的星象,我们预计这种表现将继续变化。现在,我们将基础冷却时间进行了一些调整,并有针对性地改进了自年六发布以来我们观察到的痛点。
猎人
缠绕利刃
将返回玩家前的弹道飞行距离提高了30%
将对PvE战斗者的伤害提高了约55%
稍微降低飞镖返回玩家时的速度,以便更容易抓住
根据击中的敌人数量增加捕捉飞镖时的能量获取量
现在可以穿透卡巴尔的盾牌
如果敌人目标在抓钩近战范围内,则不再将抓取动作的优先度置于抓钩近战之上。
泰坦
狂乱之刃
根据玩家存储的近战能量数减少冷却时间
在0次能量存储时,冷却时间减少15%。在2次能量存储时,冷却时间减少30%
术士
奥术针头
根据玩家存储的近战能量数减少冷却时间
在0次能量存储时,冷却时间减少15%。在2次能量存储时,冷却时间减少30%
基于抛射物的飞行时间提高了抛物的速度
初始速度从30米/秒提高到40米/秒
最终速度从60米/秒提高到70米/秒
将抛射物跟踪强度提高了约10%
抓钩
将基础冷却时间从105秒降低到82秒。
将抓钩激活之间的最小时间从2.5秒降低到0.2秒。
生成丝线
降低了一些持续性伤害机制提供的能量生成量。
Trace步枪提供的能量生成量减少了36%。
在第14和15赛季,我们对冰影进行了一系列的调整,以将它们的强度更接近于我们预期的水平,尤其是在熔炉中。现在随着分支3.0和缚丝的推出,我们正在重新审视一些变化,并在我们觉得特定的冰影能力在当前环境中过弱的情况下进行更新,特别是在之前的调整对某些能力的感觉产生了负面影响的情况下。
猎人
冰影手里剑
增加对玩家反弹时的投射物跟踪范围20%
I增加最大跟踪强度12.5%
泰坦
颤栗打击
飞行时的最大推力增加了16%
飞行时的最大向下引力影响降低了18%
风暴怒吼
增加对玩家冻结锥体的宽度31%
术士
冰霜脉动
现在在激活后提供额外的2米近战突进范围,持续1.2秒
在第21赛季,我们对光能职业进行了整体调整,特别针对那些明显表现过于优秀或不足的能力。
在3.4.0更新中,我们大大加强了肩撞能力(地震打击、盾击和锤击)的使用,并增强了它们的赶路能力,代价是不能一击击杀玩家。随着光能3.0的推出,肩冲能力不再被锁定到特定的职业分支中。很明显,肩撞所带来的极端移动性已经过高。
虽然我们认为玩家拥有强大的移动能力是可以接受的,但是这些能力应该有一些有意义的代价,并且不应该能一直使用。为此,我们在激活肩撞能力时添加了一点近战能量消耗,无论是否击中目标都会消耗。我们意识到这是一个重大的变化,我们不想惩罚那些讲肩撞主要用于进攻的玩家,因此我们会通过减少它们的基础冷却时间来抵消这种变化。
地震打击、盾击和锤击
现在在激活时需要消耗15%的近战能量
基础冷却时间现在标准化为91秒(之前为101到114秒)
根据你的力量数值,作为移动工具的肩冲的有效冷却时间将在0力量时约为17秒,而在100力量时约为7秒。
在第21赛季中,我们还对重击,投盾,火锤和太阳黑子做出了一些调整。
重击目前不仅易于激活还提供了强大的效果,其中最突出的是其长持续时间的近战距离奖励,让它成为非常难以对付的目标。为了使这个星象的效果更平衡,我们将其提供的近战距离奖励从2米降至1米。为了抵消这种变化在PvE中的影响,我们还将其对PvE目标的未充能近战伤害加成从60%提高到100%。
重击
跃起范围从6.5米降至5.5米
未充能近战PvE伤害加成从60%提高到100%。
对于投盾和火锤,我们正在提高它们对快速移动目标的可用性。
投盾
将基础冲击伤害从60提高到70
增加了在一次弹跳后找到和调整初始轨迹指向新目标的稳定性
火锤
现在会根据您的瞄准辅助目标调整其初始飞行轨迹
随着去年邪只因魅影的发布,我们实施了一项预防性的调整来减少太阳黑子对玩家造成的伤害。火系泰坦的表现目前在pvp中落后于其他泰坦分支,因此在第21季中,我们稍微取消了这个更改,使太阳黑子成为火泰坦和他们的队友更安全的避护,并更好地鼓励敌人保持距离。
无敌索尔
将太阳黑子对敌方玩家每秒造成的伤害从17提高到22
对于猎人,我们将针对虚空猎和火猎的近战能力进行一系列有针对性的调整。
对于夜行者,我们将增强套索炸弹的减益效果,以帮助启用更进攻的打法,并进一步增强他们 帮助队友的能力。
套索炸弹(虚空猎近战)
在引爆时增加对PvE敌人的削弱持续时间,从4秒增加到8秒。
对于火猎,爆炸感应飞刀和权衡飞刀(尤其是在鼠标和键盘上)在性能图表中占据主导地位,轻质飞刀在易于使用的近战选择方面的作用受到了挑战。为了将它们重新调整到我们预期的力量范围内,我们将略微调整爆炸感应飞刀的伤害输出,将权衡飞刀在鼠标和键盘输入下的易用性降低,特别是在非常近的范围内,使轻质飞刀更易于使用,适合更广泛的玩家技能。
爆炸感应飞刀
对玩家的爆炸伤害从105降低到90
对玩家的冲击伤害从14增加到20.
权衡飞刀
在鼠标和键盘上,将最小跟踪形状尺寸(minimum tracking shape size)减小25%,将最大跟踪形状尺寸(maximum tracking shape size)减小10%。该形状在抛出抛射物后0.5秒内增长.
轻质飞刀
抛射物速度从每秒30米增加到每秒40米
跟踪形状尺寸增加20%.
除了获得额外的碎片槽位外,我们还将显著降低火药博弈的冷却时间,该技能目前过于尴尬无法广泛使用。
火药博弈
将冷却时间从12秒降低到6秒
对于术士,我们对燃烧响指、球状闪电和混沌加速的增强手雷进行了调整。
在第21赛季的开发中,我们发现了燃烧响指存在一个导致射弹无法接近爆炸的bug。我们已经修复了这个问题,并需要进行一些调整来补偿。在pve中,燃烧响指应该会更加稳定,伤害输出与之前的季节大致相同。然而,在pvp中,为了抵消改进,灰烬突击的总伤害略有减少。
燃烧响指
修复了次级弹丸武器不会激活的问题
对玩家的总伤害从150减少到135以抵消改进
对于球状闪电,我们增加了它在PvE中的伤害输出,并实施了一个小改善,以帮助防止PvE作战人员在玩家增幅时从其向下的闪电打击中被打断。
球状闪电
PvE伤害提高了30%
降低了主要和次要引爆的系数(ping scalar),以便在玩家增幅时作战人员不太可能被击飞到第二次引爆范围外(就是说更容易命中?)
在第16季的发布中,我们对充能的散射手雷进行了调整,以提高其一致性。虽然这些变化有所帮助,但仍有太多情况下小炸弹会在到达目标之前就会爆炸,因此我们将增加其持续时间和追踪能力。此外,我们将延长玩家可以持有充能磁力榴弹的时间,以允许在反制试图拉近距离的敌人的计时上留下更多的余地。
混沌加速
散射手雷
增加了充电分散榴弹亚弹药的跟踪一致性
增加小炸弹激活持续时间
修复了某些小炸弹在某些情况下在创建时撞击地面,导致提前爆炸的错误
磁力榴弹 (手持超新星)
将充能持续时间从3.2秒增加到4.5秒
让我们来谈谈电弧冲击这个技能。我们发现一个Bug,如果在墙壁或其他表面附近激活电弧冲击技能,它实际上可以在PVP中一击杀死敌人。我们正在修复这个Bug,并对电弧冲击进行更新,以提供更一致的攻击体验和受攻击体验。
电弧冲击
修复了一个问题,使“闪电冲击”可以造成超出预期的次要打击伤害,现在目标在单次激活技能时只能受到最多两次伤害:一次来自玩家周围的主要闪电打击,一次来自次要闪电打击
这个变化需要进行一些伤害值的调整,但总体来说,它的伤害输出应该比之前预期的更加稳定,略微高于预期的值,但不能在满血的情况下一击杀死单个敌人守护者。
在第21赛季中,我们还对几个电弧和火分支关键词进行了更改,今天我们要谈谈灼烧、震颤和速度增幅。
灼烧的伤害和持续时间取决于来源所给的层数。虽然这种变化性是我们的本意,但是高层书和低层数之间的差异有点太大了,因此我们稍微增加了在灼烧层数开始从目标身上减少之前的持续时间,来给低灼烧层数略微更多的价值。
灼烧
增加受击pvp玩家灼烧层数掉落之前的持续时间从1.5秒到2.3秒
增加受击pve战斗人员灼烧层数掉落之前的持续时间从3秒到4.5秒
自电弧3.0以来,震颤在将敌人变成特斯拉线圈方面表现发挥出色。但是现在,它的伤害输出模式与点火相似,而且成本显着更低,因此我们将其强度略微降低。震颤还对大型目标有固有的伤害加成,我们稍微降低了这个加成,使震颤伤害在所有目标类型上更加一致。
震颤
将基础PvE伤害降低15%
将PvE中与主要作战者有关的额外伤害标量降低约20%
对于速度增幅,我们进行了一些质量改进。具体而言,我们略微缩短了它的激活时间,并延长了其在停止冲刺后持续时间,以便在战斗中更容易维持速度助推器的激活状态。我们还略微降低了它提供的额外跳跃加速度。
速度增幅
额外跳跃加速倍数从1.5x降低到1.25x.
现在在冲刺2.5秒后激活,而不是3秒.
现在在玩家停止冲刺时停留2秒,而不是1.5秒
修复了一个错误,即如果玩家已经在冲刺,然后获得增幅,速度增幅不会生效的问题
这就是今天的全部内容了!这不是本月晚些时候会发布的第21季所有更改的完整列表,所以请关注我们在发布日公布的完整补丁说明。像往常一样,我们将基于数据和反馈管控这些变化的影响。
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