
理一理冒险岛复杂的养成系统。
(相关资料图)
我们需要有一个全局的观念,直接从一个简化版伤害公式出发。
伤害数字 = 角色属性值*(1+百分比属性)*角色攻击力*(1+百分比攻击) *(1+伤害+BOSS伤害)*(1.35+爆伤)* BOSS防御减伤 * 等级压制 * 神秘或原初或星力压制 * 技能系数。
当然具体的伤害公式请看WIKI,这里只是简单的罗列各种影响因素,并非真实伤害公式。
那么我们各种复杂的养成系统,其实都是为了提升上述的各种影响因素。
并且每种影响因素也分布在不同的养成系统中。
一:角色等级
等级是重中之重,没有等级,其他所有东西都是白搭,如果你怀疑这点,试试220级与270甚至280级的玩家一起组航,刷新出的超高等级压制的小怪直接可以让你体会这一点。
反而等级高的情况下,其他养成,例如装备没那么强,但是凭借高等级人物获取的自身的属性强度,就足以攻克很多BOSS。
Ⅰ,升级的基础属性点
虽然明面上看例如差60级也才多300点属性,但是基础属性点吃百分比加成,最终也是不可忽视的提升点。打开属性面板时,属性的+左边代表基础属性,主要包括人物加点和装备。
Ⅱ,开启更多岛球
虽然岛球是额外属性点,不吃百分比加成,但是胜在本身数值就高,6个神秘岛球升满就有13200点属性,算原初会更多。
神秘和原初压制,本身也是对伤害影响极其大的全局百分比伤害增伤和减伤。
压制怪物最多可以获取1.5倍增伤,被怪物压制最低可以只造成5%的保底伤害。
Ⅲ,开启更多的核心位置
每5级会开启一个新的技能槽,并且每1级可以对技能槽添加1级强化。
核心位置足够可以装载更多V技能,有些职业本身被动技能需要强化6核9技,再辅以强力的职业群V技能,以及一些重要的功能性V技能,不到足够高的等级,装不够V技能就是残缺状态,离完全体还很远。
Ⅳ,提供更多超级属性点
超级属性可以点神秘、爆伤、暴击、伤害、BOSS伤、无视防御、普怪伤、经验获取等。
Ⅴ,极其重要的R区翻倍的等级压制增伤
R区每1级的等级压制增伤,比普通区翻倍。
大于怪物每级获取5%压制增伤,最多10级。
小于怪物每级则被削弱5%伤害,最多20级,此时只能强制打怪物1血。
作用于全局的乘算系数,其他装备等完全一致的情况下,人物210级和230级,打220级的怪物,伤害就有着天翻地覆的差别。
Ⅵ,R区特有的等级区间终伤被动
由于R区没有卷轴强化,以及没有附加潜能,补偿的伤害直接以一个简单粗暴的终伤技能来提高。250级后多获取5%的终伤。
Ⅶ,升级路上刷怪获取的资源
升级路上获取的金币、潜能卷、核心、怪怪等也是一种补强。
Ⅷ,等级每5、10级的不同阶段,开启新区域,获得BOSS准入门槛,削减日常负担等等
每隔5级、10级一般就开启一个新的神秘岛。
并且可以减少之前的岛的每日日常任务需要完成的次数。
其他可能还有疏漏的地方,总而言之,任何会拖累主号升级进度的事情无需去做,除非是已经抵达了一个真正的瓶颈期,在别的地方投入会更有性价比。
有些自作聪明例如压级什么的,短时间内你可能觉得自己占了小便宜,长远看其实是走了弯路。