环球热文:GMSR自强开荒,角色养成1等级
来源:  哔哩哔哩
时间:  2023-03-01 12:06:46

理一理冒险岛复杂的养成系统。


(相关资料图)

我们需要有一个全局的观念,直接从一个简化版伤害公式出发。

伤害数字 = 角色属性值*(1+百分比属性)*角色攻击力*(1+百分比攻击) *(1+伤害+BOSS伤害)*(1.35+爆伤)* BOSS防御减伤 * 等级压制 * 神秘或原初或星力压制 * 技能系数。

当然具体的伤害公式请看WIKI,这里只是简单的罗列各种影响因素,并非真实伤害公式。

那么我们各种复杂的养成系统,其实都是为了提升上述的各种影响因素。

并且每种影响因素也分布在不同的养成系统中。

一:角色等级

等级是重中之重,没有等级,其他所有东西都是白搭,如果你怀疑这点,试试220级与270甚至280级的玩家一起组航,刷新出的超高等级压制的小怪直接可以让你体会这一点。

反而等级高的情况下,其他养成,例如装备没那么强,但是凭借高等级人物获取的自身的属性强度,就足以攻克很多BOSS。

Ⅰ,升级的基础属性点

虽然明面上看例如差60级也才多300点属性,但是基础属性点吃百分比加成,最终也是不可忽视的提升点。打开属性面板时,属性的+左边代表基础属性,主要包括人物加点和装备。

Ⅱ,开启更多岛球

虽然岛球是额外属性点,不吃百分比加成,但是胜在本身数值就高,6个神秘岛球升满就有13200点属性,算原初会更多。

神秘和原初压制,本身也是对伤害影响极其大的全局百分比伤害增伤和减伤。

压制怪物最多可以获取1.5倍增伤,被怪物压制最低可以只造成5%的保底伤害。

Ⅲ,开启更多的核心位置

每5级会开启一个新的技能槽,并且每1级可以对技能槽添加1级强化。

核心位置足够可以装载更多V技能,有些职业本身被动技能需要强化6核9技,再辅以强力的职业群V技能,以及一些重要的功能性V技能,不到足够高的等级,装不够V技能就是残缺状态,离完全体还很远。

Ⅳ,提供更多超级属性点

超级属性可以点神秘、爆伤、暴击、伤害、BOSS伤、无视防御、普怪伤、经验获取等。

Ⅴ,极其重要的R区翻倍的等级压制增伤

R区每1级的等级压制增伤,比普通区翻倍。

大于怪物每级获取5%压制增伤,最多10级。

小于怪物每级则被削弱5%伤害,最多20级,此时只能强制打怪物1血。

作用于全局的乘算系数,其他装备等完全一致的情况下,人物210级和230级,打220级的怪物,伤害就有着天翻地覆的差别。

Ⅵ,R区特有的等级区间终伤被动

由于R区没有卷轴强化,以及没有附加潜能,补偿的伤害直接以一个简单粗暴的终伤技能来提高。250级后多获取5%的终伤。

Ⅶ,升级路上刷怪获取的资源

升级路上获取的金币、潜能卷、核心、怪怪等也是一种补强。

Ⅷ,等级每5、10级的不同阶段,开启新区域,获得BOSS准入门槛,削减日常负担等等

每隔5级、10级一般就开启一个新的神秘岛。

并且可以减少之前的岛的每日日常任务需要完成的次数。

其他可能还有疏漏的地方,总而言之,任何会拖累主号升级进度的事情无需去做,除非是已经抵达了一个真正的瓶颈期,在别的地方投入会更有性价比。

有些自作聪明例如压级什么的,短时间内你可能觉得自己占了小便宜,长远看其实是走了弯路。

标签: 等级压制 影响因素 基础属性

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